Pamata rokasgrāmata:
1. Kā leļļu mašīna liek cilvēkiem vēlēties apstāties soli pa solim?
2. Kādi ir trīs leļļu mašīnas posmi Ķīnā?
3. Vai ir iespējams “apgulties un nopelnīt naudu”, izgatavojot leļļu mašīnu?
Lai iegādātos spraugas izmēra plīša rotaļlietu 50–60 juaņu vērtībā ar vairāk nekā 300 juaņu, daudziem cilvēkiem var būt smadzeņu problēma.
Bet, ja jūs iztērējat 300 juaņu, spēlējot leļļu mašīnā pēcpusdienā un tikai noķerot lelli, cilvēki tikai teiks, ka jums nav prasmīgs vai paveicies.
Leļļu mašīna ir mūsdienu cilvēku garīgais “opijs”. Sākot no veciem līdz jauniem, tikai daži cilvēki var pretoties ilgām veiksmīgi uztvert lelli. Kā bizness, kuru daudzi cilvēki uzskata par “vienu kapitālu un desmit tūkstošiem peļņas”, kā leļļu mašīna palielinās un attīstās Ķīnā? Vai leļļu mašīnas izgatavošana tiešām var “nopelnīt naudu guļus”?
Leļļu mašīnas dzimšana datēta ar Amerikas Savienotajām Valstīm 20. gadsimta sākumā. Sāka parādīties atpūtas “ekskavators”, kura pamatā ir tvaika ekskavators, ļaujot bērniem patstāvīgi iegūt konfektes, darbojoties lāpstas tipam vai spīles tipa ierīcēm.
Pakāpeniski konfekšu ekskavatori pārtapa par balvu satveršanas mašīnām, un spēles dalībnieki sāka paplašināties no bērniem uz pieaugušajiem. Grabas arī palielinājās no konfektēm sākumā līdz mazām ikdienas vajadzībām un dažām augstas vērtības precēm.
Ar augstas vērtības preču pielietošanu balvu satveršanas mašīnās to spekulatīvās īpašības kļūst spēcīgākas un spēcīgākas. Vēlāk tirgotāji sāka iepazīstināt ar balvu satveršanas mašīnām kazino un tajās ievietot monētas un mikroshēmas. Šī prakse ātri kļuva populāra līdz 1951. gadam, kad šādas ierīces tika aizliegtas likumā un pazuda tirgū.
Sešdesmitajos un 70. gados arkādes tirgus saraušanās dēļ japāņu spēļu ražotāji sāka meklēt pārveidošanas ceļu un koncentrējās uz balvu satveršanas mašīnu. Ap 1980. gadu Japānas putu ekonomikas priekšvakarā liels skaits plīša rotaļlietu nebija salīdzināmas. Cilvēki sāka ievietot šīs plīša rotaļlietas balvu satveršanas mašīnās, un lelles sāka aizstāt uzkodas kā visizplatītākos apskates objektus.
1985. gadā japāņu spēļu ražotājs Sega izstrādāja ar pogām darbināmu divu spīles satvērienu. Šī mašīna, ko sauca par “NLO ķērāju”, bija vienkārši darbināma, lēta un pievilcīga. Kad tas tika palaists, tas tika ļoti slavēts. Kopš tā laika leļļu mašīna ir izplatījusies visā Āzijā no Japānas.
Pirmā pietura, lai lelles iekļūtu Ķīnā, bija Taivāna. Deviņdesmitajos gados daži Taivānas ražotāji, kuri bija apguvuši leļļu ražošanas tehnoloģiju no Japānas, kuru piesaistīja reformu politika un atvēršana, rūpnīcu izveidošana Panyu, Guangdong. Ražošanas nozares vadībā lelles ienāca arī cietzemes tirgū.
Saskaņā ar IDG statistikas datiem līdz 2017. gada beigām 661 galvenajās pilsētās visā valstī tika uzstādīti 1,5 līdz 2 miljoni leļļu, un gada tirgus lielums pārsniedz 60 miljardus juaņu, pamatojoties uz gada ieņēmumiem 30000 juaņu vienai mašīnai uz mašīnu Apvidū
Trīs soļi, Ķīnas izaugsmes vēsture mazuļa mašīnā
Līdz šim leļļu mašīnas attīstība Ķīnā ir piedzīvojusi vairākus periodus.
1,0 periodā, tas ir, pirms 2015. gada, lelles galvenokārt parādījās videospēļu pilsētā un citās visaptverošās izklaides vietās, galvenokārt satverot plīša rotaļlietas ar monētu darbināmu spīles mašīnu veidā.
Šajā laikā leļļu mašīna bija vienā formā. Tā kā mašīna galvenokārt tika ieviesta un samontēta no Taivānas, izmaksas bija augstas, un mašīna bija ļoti atkarīga no manuālās apkopes. To galvenokārt izmantoja kā ierīci, lai piesaistītu sievietes lietotājus videospēļu pilsētā, kas piederēja pamata popularizācijas posmam.
2,0, proti, 2015.-2017. Gadā, leļļu mašīnu tirgus ienāca straujas attīstības posmā, ieskaitot trīs mezglus:
Pirmkārt, vispārēja spēļu konsoļu pārdošanas aizlieguma atcelšana. Politikas maiņa ir radījusi jaunas iespējas ražotājiem. Kopš 2015. gada leļļu mašīnu ražošanas nozare Panyu ir mainījusies no montāžas uz pētniecību un attīstību. Ražotāji, kas ir apguvuši tehnoloģiju, ir koncentrējušies uz ražošanu, veidojot nobriedušu leļļu mašīnu nozares ķēdi.
Otrkārt, pēc pirmā mobilā maksājuma gada 2014. gadā, bezsaistes lietojumprogrammu scenārijs par mobilo maksājumu tehnoloģiju lellēs. Agrāk lelles bija ierobežotas ar monētu darbināmiem scenārijiem ar apgrūtinošiem procesiem un lielu paļaušanos uz manuālo uzturēšanu.
Mobilā maksājuma parādīšanās liek leļļu mašīnai atbrīvoties no valūtas maiņas procesa. Patērētājiem ir pareizi skenēt mobilo tālruni un uzlādēt tiešsaistē, vienlaikus samazinot manuālā Maintenan spiedienu.
Treškārt, attālās regulēšanas un pārvaldības funkcijas parādīšanās. Izmantojot mobilo maksājumu, leļļu pārvaldība un kontrole saskaras ar augstākām prasībām. Attālā kļūda ziņošana, inventarizācijas (leļļu skaits) pārvaldība un citas funkcijas sāka darboties tiešsaistē, un lelles sāka pāriet no mākslīgā laikmeta uz inteliģentu laikmetu.
Šajā laikā zemāku izmaksu un labākas pieredzes apstākļos Doll Machine varēja atstāt elektronisko atrakciju parku un iekļūt vairākās ainas atgriešanās bezsaistē un sadrumstalota izklaide.
3.0 laikmetā, tas ir, pēc 2017. gada, leļļu mašīna ieviesa visaptverošu kanālu, tehnoloģiju un satura uzlabošanu.
Tālvadības un pārvaldības funkcijas briedums ir novedis pie tiešsaistes satveršanas lelles piedzimšanas. 2017. gadā tiešsaistes satveršanas leļļu projekts ieviesa finansēšanas vilni. Izmantojot tiešsaistes operāciju un bezsaistes sūtīšanu, satveršana lelle ir kļuvusi ārkārtīgi tuvu ikdienas dzīvei bez laika un kosmosa ierobežojumiem.
Turklāt mazu programmu parādīšanās padara Grab Baby darbību mobilajā terminālī ērtāk, nodrošina mārketinga iespēju logu, un leļļu mašīnas peļņas modelis ir kļuvis daudzveidīgs.
Leļļu mašīna, attīstoties cilvēku patēriņa paradumiem, leļļu mašīna ir novājināta kā mazs un plašs spekulatīvs īpašums, un to sāka saistīt ar rozā ekonomiku un IP ekonomiku. Leļļu mašīna ir kļuvusi par efektīvu pārdošanas kanālu no pārdošanas kanāla. Leļļu mašīnas forma sāka kļūt daudzveidīga: sāka celties arī divas spīles, trīs spīles, krabju mašīna, šķēres mašīna utt. Lūpu krāsu mašīna un dāvanu mašīna, kas iegūta no leļļu mašīnas.
Šajā brīdī leļļu mašīnu tirgus saskaras arī ar praktisku problēmu: ierobežoti augstas kvalitātes punkti, masveida izklaides projektu konkurss, kā rīkoties ar izaugsmes sašaurinājumu?
Leļļu mašīnu tirgus izaugsmes sašaurinājums nāk no daudziem aspektiem, pirmkārt, bezsaistes izklaides un atpūtas tirgus dažādošana.
Kopš iebraukšanas Ķīnā vairāk nekā 30 gadus, leļļu mašīnas forma nav daudz mainījusies, bet jauni izklaides projekti ir parādījušies bezgalīgi. Video spēļu pilsētā mūzikas spēļu parādīšanās ir piesaistījusi sieviešu lietotāju uzmanību, savukārt sadrumstalotās izklaides un atpūtas projekti ir parādījušies viens pēc otra, un mini KTV, laimīgās kastes utt. Arī pastāvīgi satver ierobežoto bezsaistes izklaides laiku lietotāji.
Triecienu no tiešsaistes nevar novērtēt par zemu. Ar lielo mobilo tālruņu popularitāti, arvien vairāk lietojumprogrammu piesaista lietotāju uzmanību, un cilvēki arvien vairāk laika pavada tiešsaistē.
Mobilās spēles, tiešraides, īsi videoklipi, informācijas platformas, sociālā programmatūra… Kaut arī arvien vairāk satura ir aizņēmis lietotāju dzīvi, karstā tiešsaistes nozvejas mazulis 2017. gadā ir kļuvis auksts. Saskaņā ar publiskajiem datiem leļļu satveršanas mašīnas aiztures likme ir 6% nākamajai dienai un tikai 1% - 2% trešajai dienai. Salīdzinājumā - parasto mobilo spēļu 30% - 35% un 20% - 25% trešajā dienā.
Liekas, ka leļļu mašīna ir saskārusies ar izaugsmes problēmu. Kā tikt galā ar arvien spēcīgāko konkurenci bez robežām ar “vecāko vecumu” viņa 30 gadu vecumā?
Šāds veikals var sniegt mums atbildi: bezsaistes ķēdes veikals, kas specializējas lellēs, vidēji 6000 cilvēku ienākot veikalā katru dienu un vairāk nekā 30000 reizes lelles, sākot ar katru dienu, ir aptuveni 150000 apgrozījums saskaņā ar cenu 4 -6 juaņas vienā laikā.
Šīs figūru sērijas iemesls ir arī ļoti vienkāršs, jo visas šajā veikalā pārdotās lelles ir karstie IP atvasinājumi ar ierobežotu izdevumu un tās nevar iegādāties ārpusē. Izmantojot šo IP orientēto pieeju, leļļu iegūšanas rezultāts ir daudz nozīmīgāks nekā leļļu noķeršanas izklaide.
Šī tā sauktā “kultūra un izklaide netiek atdalīti”. Tas ir labs veids, kā ļaut IP faniem maksāt par “kolekcijas atkarību”, izmantojot izklaides veidu, kā noķert lelles, kad leļļu patērētāji pievērš lielāku uzmanību “izskatam”.
Tāpat šīs metodes efektivitāte mums arī atgādina, ka leļļu mašīna būtībā ir atvadījusies no savvaļas izaugsmes laikmeta un “nopelnīt naudu guļus pagātnē”. Gan formā, saturā vai tehnoloģijā, leļļu mašīnu industrija ir pārveidota.
Pasta laiks: decembris-16-2022