Pamatceļvedis:
1. Kā leļļu mašīna liek cilvēkiem soli pa solim apstāties?
2. Kādi ir trīs leļļu mašīnas posmi Ķīnā?
3. Vai, izgatavojot leļļu mašīnu, ir iespējams “atgulties un nopelnīt”?
Pīķa izmēra plīša rotaļlietas iegāde 50–60 juaņu vērtībā ar vairāk nekā 300 juaņām daudziem cilvēkiem var būt smadzeņu problēma.
Bet, ja jūs pēcpusdienā iztērējat 300 juaņas, spēlējoties uz leļļu automāta un tikai noķerat lelli, cilvēki tikai teiks, ka neesat prasmīgs un neesat laimīgs.
Leļļu mašīna ir mūsdienu cilvēku garīgais “opijs”. No veciem līdz jauniem cilvēkiem ir maz cilvēku, kas spēj pretoties ilgām veiksmīgi notvert lelli. Kā bizness, ko daudzi cilvēki uzskata par "vienu kapitālu un desmit tūkstošu peļņu", kā leļļu mašīna pieaug un attīstās Ķīnā? Vai tiešām, izgatavojot leļļu mašīnu, var “pelnīt naudu guļus”?
Leļļu mašīnas dzimšana aizsākās 20. gadsimta sākumā ASV. Sāka parādīties uz tvaika ekskavatora bāzes veidotais atpūtas “ekskavators”, kas ļāva bērniem iegūt konfektes, patstāvīgi darbinot lāpstas vai spīļveida ierīces.
Pamazām konfekšu ekskavatori attīstījās par balvu sagrābšanas mašīnām, un spēles dalībnieki sāka paplašināties no bērniem līdz pieaugušajiem. Palielinājās arī greiferi no konfektēm sākumā līdz mazajām ikdienas vajadzībām un dažām augstvērtīgām precēm.
Izmantojot augstvērtīgas preces balvu satveršanas mašīnās, to spekulatīvās īpašības kļūst arvien spēcīgākas. Vēlāk tirgotāji kazino sāka ieviest balvu sagrābšanas automātus un ievietot tajos monētas un žetonus. Šī prakse ātri kļuva populāra līdz 1951. gadam, kad šādas ierīces tika aizliegtas ar likumu un pazuda tirgū.
Sešdesmitajos un septiņdesmitajos gados arkādes tirgus saraušanās dēļ japāņu spēļu ražotāji sāka meklēt transformācijas ceļu un koncentrējās uz balvu sagrābšanas mašīnu. Ap 1980. gadu, Japānas putu ekonomikas priekšvakarā, liela daļa plīša rotaļlietu nebija pārdošanā. Cilvēki sāka likt šīs plīša rotaļlietas balvu satveršanas mašīnās, un lelles sāka aizstāt uzkodas kā visizplatītāko apskates objektu.
1985. gadā japāņu spēļu ražotājs Sega izstrādāja ar pogu darbināmu divu spīļu satvērēju. Šī iekārta, ko sauca par "NLO ķērēju", bija vienkārši lietojama, lēta un piesaistīja uzmanību. Kad tas tika palaists, tas tika ļoti slavēts. Kopš tā laika leļļu mašīna no Japānas ir izplatījusies visā Āzijā.
Pirmā pietura, kur lelles ieradās Ķīnā, bija Taivāna. Deviņdesmitajos gados daži Taivānas ražotāji, kuri bija apguvuši Japānas leļļu ražošanas tehnoloģiju, reformu un atvēršanas politikas piesaistīti, izveidoja rūpnīcas Panju, Guandunas štatā. Apstrādes rūpniecības vadītas, lelles ienāca arī kontinentālajā tirgū.
Saskaņā ar IDG statistikas datiem līdz 2017. gada beigām 661 galvenajā pilsētā visā valstī kopumā bija uzstādīti 1,5 līdz 2 miljoni leļļu, un gada tirgus apjoms pārsniedza 60 miljardus juaņu, pamatojoties uz gada ieņēmumiem 30 000 juaņu uz vienu iekārtu. .
Trīs soļi, Ķīnas Baby Machine izaugsmes vēsture
Līdz šim leļļu mašīnas attīstība Ķīnā ir izgājusi vairākus periodus.
1.0 periodā, tas ir, pirms 2015. gada, lelles galvenokārt parādījās videospēļu pilsētā un citās visaptverošās izklaides vietās, galvenokārt satverot plīša rotaļlietas ar monētām darbināmu spīļu mašīnu veidā.
Šajā laikā leļļu mašīna bija vienā formā. Tā kā mašīna galvenokārt tika ieviesta un montēta no Taivānas, izmaksas bija augstas, un mašīna bija ļoti atkarīga no manuālās apkopes. To galvenokārt izmantoja kā ierīci sieviešu lietotāju piesaistīšanai videospēļu pilsētā, kas ietilpa popularizācijas pamatposmā.
2,0, proti, 2015.-2017. Gadā, leļļu mašīnu tirgus ienāca straujas attīstības posmā, ieskaitot trīs mezglus:
Pirmkārt, vispārēja spēļu konsoļu tirdzniecības aizlieguma atcelšana. Politikas maiņa ir devusi jaunas iespējas ražotājiem. Kopš 2015. gada leļļu mašīnu ražošanas nozare Panju ir mainījusies no montāžas uz pētniecību un izstrādi. Tehnoloģiju apguvušie ražotāji ir koncentrējušies uz ražošanu, veidojot nobriedušu leļļu mašīnu nozares ķēdi.
Otrkārt, pēc pirmā mobilo maksājumu gada 2014. gadā mobilo maksājumu tehnoloģiju bezsaistes lietojumprogrammu scenārijs lellēm. Agrāk lelles tika izmantotas tikai ar monētām darbināmos scenārijos ar apgrūtinošiem procesiem un lielu atkarību no manuālas apkopes.
Mobilā maksājuma parādīšanās liek leļļu mašīnai atbrīvoties no valūtas maiņas procesa. Patērētājiem ir pareizi skenēt mobilo tālruni un uzlādēt tiešsaistē, vienlaikus samazinot manuālās apkopes spiedienu.
Treškārt, tālvadības regulēšanas un pārvaldības funkcijas rašanās. Izmantojot mobilo maksājumu, leļļu vadībai un kontrolei tiek izvirzītas augstākas prasības. Attālā kļūdu ziņošana, inventāra (leļļu skaita) pārvaldība un citas funkcijas sāka darboties tiešsaistē, un lelles sāka pāriet no mākslīgā laikmeta uz viedo laikmetu.
Šajā laikā ar nosacījumu par zemākām izmaksām un labāku pieredzi leļļu mašīna varēja atstāt elektronisko atrakciju parku un iekļūt vairākās ainās, piemēram, iepirkšanās centros, kinoteātros un restorānos, kā arī strauji paplašinājās, ņemot vērā satiksmes tendenci. bezsaistes un sadrumstalotas izklaides atgriešanās.
3.0 laikmetā, tas ir, pēc 2017. gada, leļļu mašīna ieviesa visaptverošu kanālu, tehnoloģiju un satura jaunināšanu.
Tālvadības pults un pārvaldības funkcijas briedums ir novedis pie tiešsaistes satveršanas lelles dzimšanas. 2017. gadā tiešsaistes satveramās lelles projekts ievadīja finansējuma vilni. Pateicoties tiešsaistes darbībai un bezsaistes pasta sūtīšanai, Grab the Doll ir kļuvis ārkārtīgi tuvu ikdienas dzīvei bez laika un vietas ierobežojumiem.
Turklāt mazu programmu parādīšanās padara Grab Baby darbību mobilajā terminālī ērtāku, paver mārketinga iespēju logu, un leļļu mašīnas peļņas modelis ir kļuvis daudzveidīgāks.
Attīstoties cilvēku patēriņa paradumiem, leļļu mašīna ir novājinājusies kā mazs un plašs spekulatīvs īpašums, un to sāka saistīt ar rozā ekonomiku un IP ekonomiku. Leļļu mašīna no pārdošanas kanāla ir kļuvusi par efektīvu pārdošanas kanālu. Leļļu mašīnas forma sāka kļūt daudzveidīga: sāka celties arī divi spīles, trīs spīles, krabju mašīna, šķēres mašīna utt. Lūpu krāsu mašīna un dāvanu mašīna, kas iegūta no leļļu mašīnas.
Šajā brīdī leļļu mašīnu tirgus saskaras arī ar praktisku problēmu: ierobežoti augstas kvalitātes punkti, masveida izklaides projektu konkurss, kā tikt galā ar izaugsmes vājo vietu?
Leļļu mašīnu tirgus izaugsmes sašaurinājums nāk no daudziem aspektiem, pirmkārt, bezsaistes izklaides un atpūtas tirgus dažādošana.
Kopš ienākšanas Ķīnā vairāk nekā 30 gadus leļļu mašīnas forma nav īpaši mainījusies, taču bezgalīgi parādās jauni izklaides projekti. Videospēļu pilsētā sieviešu lietotāju uzmanību ir piesaistījusi mūzikas spēļu parādīšanās, savukārt viens pēc otra ir parādījušies sadrumstaloti izklaides un atpūtas projekti, un arī mini KTV, laimes kastes utt. pastāvīgi satver ierobežoto bezsaistes izklaides laiku. lietotājiem.
Tiešsaistes triecienu nevar novērtēt par zemu. Līdz ar mobilo tālruņu lielo popularitāti arvien vairāk aplikāciju piesaista lietotāju uzmanību, un cilvēki arvien vairāk laika pavada tiešsaistē.
Mobilās spēles, tiešraides, īsi video, informācijas platformas, sociālā programmatūra… Kamēr arvien vairāk satura ir aizņemts lietotāju dzīvē, 2017. gada karstais tiešsaistes nozvejas mazulis ir kļuvis auksts. Publiski pieejamie dati liecina, ka leļļu satveršanas mašīnas noturības rādītājs ir 6% nākamajā dienā un tikai 1% – 2% trešajā dienā. Salīdzinājumam 30% – 35% parastajām mobilajām spēlēm un 20% – 25% trešajā dienā.
Šķiet, ka leļļu mašīna ir saskārusies ar augšanas problēmu. Kā tikt galā ar arvien spēcīgāko bezrobežu konkurenci ar “senioru vecumu” 30 gadu vecumā?
Šāds veikals var sniegt mums atbildi: bezsaistes ķēdes veikala, kas specializējas leļļu ražošanā un kurā katru dienu veikalā ienāk vidēji 6000 cilvēku un vairāk nekā 30 000 reižu sākas lelles, dienas apgrozījums ir aptuveni 150 000 pēc cenas 4 -6 juaņas vienā reizē.
Šīs figūru sērijas iemesls ir arī ļoti vienkāršs, jo visas šajā veikalā nopērkamās lelles ir ierobežotas tirāžas IP atvasinājumi, un tās nevar iegādāties ārpus mājas. Izmantojot šo IP centrēto pieeju, leļļu iegūšanas rezultāts ir daudz nozīmīgāks nekā izklaide, ķerot lelles.
Šī tā sauktā “kultūra un izklaide nav atdalītas”. Tas ir labs veids, kā ļaut IP cienītājiem maksāt par “kolekcionēšanas atkarību” ar izklaidējošu leļļu ķeršanas veidu, kad leļļu patērētāji vairāk pievērš uzmanību “izskatam”.
Tāpat šīs metodes efektivitāte mums arī atgādina, ka leļļu mašīna būtībā ir atvadījusies no savvaļas izaugsmes laikmeta un “nopelnīt naudu guļus pagātnē”. Gan formā, saturā vai tehnoloģijā, leļļu mašīnu industrija ir pārveidota.
Publicēšanas laiks: 16. decembris 2022